表題の通りでいくつか試行錯誤。
Blenderでusdzをエクスポートする方法
- Modifierが適用されてないっぽい
- 自動で適用する設定がないと面倒
- fbxとしてエクスポートしてReality Converterで変換する方法
- なぜかemissionがきいてて全体的に真っ白になってしまう
- glTF 2.0としてエクスポートしてRealyt Convereterで変換する方法
- エクスポートの設定でMeshにApply Modifierにチェック, ArmatureのUse Rest Positionにアンチェック(ボーンで動かした状態でエクスポートしたかったため)
- →これが一番ちゃんと再現されてそう
- Mirror, Deform, Subsivision Surfaceなどなど反映されている
- ただしBoolean ModifierのIntersectで作ってたオブジェクトの表示が崩れている(同じ場所に重複してメッシュが存在してそう)
- これだけは事前に適用するしかないかも
- 本当は画像付きで公開すべきなのだけど、一旦メモ。