表題の通りでいくつか試行錯誤。

Blenderでusdzをエクスポートする方法

  • Modifierが適用されてないっぽい
  • 自動で適用する設定がないと面倒
  • fbxとしてエクスポートしてReality Converterで変換する方法
    • なぜかemissionがきいてて全体的に真っ白になってしまう
  • glTF 2.0としてエクスポートしてRealyt Convereterで変換する方法
    • エクスポートの設定でMeshにApply Modifierにチェック, ArmatureのUse Rest Positionにアンチェック(ボーンで動かした状態でエクスポートしたかったため)
    • →これが一番ちゃんと再現されてそう
    • Mirror, Deform, Subsivision Surfaceなどなど反映されている
    • ただしBoolean ModifierのIntersectで作ってたオブジェクトの表示が崩れている(同じ場所に重複してメッシュが存在してそう)
    • これだけは事前に適用するしかないかも
  • 本当は画像付きで公開すべきなのだけど、一旦メモ。